Marvel’s Wolverine vai rodar a 60 FPS com ray tracing até no PS5 base

A Insomniac Games confirmou uma excelente notícia para os jogadores que estão aguardando Marvel’s Wolverine. O novo exclusivo do PlayStation 5 terá um modo Performance com 60 FPS e ray tracing ativado, inclusive no modelo base do console.

Além disso, essa configuração não ficará escondida entre as opções gráficas: ela será o modo padrão do jogo. Segundo a desenvolvedora, é a primeira vez que um título do estúdio é construído desde o início priorizando a combinação de alta taxa de quadros e ray tracing.

Insomniac priorizou os 60 FPS desde o início

Em entrevista repercutida pela IGN, a diretora sênior de projeto Jess Reiner-Reed explicou que a equipe decidiu ainda nas primeiras etapas do desenvolvimento que Marvel’s Wolverine deveria funcionar a 60 FPS no PS5 base.

A desenvolvedora afirma que conseguiu alcançar esse objetivo e que o jogo apresenta uma experiência bastante fluida. Isso deve fazer uma grande diferença durante os combates rápidos, esquivas e ataques de Logan.

Mike Fitzgerald, chefe de tecnologia da Insomniac Games, também explicou que o estúdio decidiu construir o jogo ao redor dessa meta, em vez de desenvolver primeiro um modo de maior qualidade gráfica e adaptar uma opção de desempenho posteriormente.

O que significa jogar a 60 FPS com ray tracing?

Na maioria dos jogos de console, o jogador precisa escolher entre qualidade gráfica e desempenho.

O modo Fidelidade normalmente oferece gráficos mais detalhados, resolução elevada e ray tracing, mas limita a jogabilidade a aproximadamente 30 FPS. Já o modo Performance prioriza os 60 FPS, reduzindo alguns efeitos visuais para manter uma experiência mais fluida.

Marvel’s Wolverine pretende diminuir essa diferença ao oferecer 60 FPS com efeitos de ray tracing ativados no PlayStation 5 comum.

Na prática, isso poderá proporcionar movimentos mais suaves, controles mais responsivos e uma apresentação visual mais avançada, com melhores reflexos e iluminação.

Uma evolução dos jogos anteriores da Insomniac

A Insomniac já utilizou modos de desempenho com ray tracing em jogos da série Marvel’s Spider-Man. Entretanto, essas opções foram desenvolvidas ou aprimoradas durante etapas posteriores da produção.

Em Marvel’s Wolverine, a combinação de 60 FPS com ray tracing foi estabelecida como prioridade desde o início do projeto. Essa decisão permitiu que cenários, combates, animações e efeitos visuais fossem desenvolvidos levando essa meta em consideração.

O estúdio pretende utilizar toda a experiência adquirida com Marvel’s Spider-Man, Miles Morales e Ratchet & Clank: Rift Apart para extrair ainda mais desempenho do hardware do PS5.

Alguns detalhes ainda não foram revelados

Apesar da confirmação ser bastante animadora, ainda existem informações técnicas que não foram divulgadas pela Insomniac Games.

A desenvolvedora não informou qual será a resolução interna do modo Performance, se o jogo utilizará resolução dinâmica ou reconstrução de imagem e quais efeitos específicos serão processados com ray tracing.

Também será necessário esperar pela versão final para descobrir se os 60 FPS serão mantidos de maneira estável durante os combates e cenas mais exigentes.

Portanto, a confirmação representa a configuração planejada pela desenvolvedora. Testes independentes serão necessários para avaliar a resolução, a qualidade da imagem e a estabilidade do desempenho.

Quando Marvel’s Wolverine será lançado?

Marvel’s Wolverine será lançado no dia 15 de setembro de 2026, exclusivamente para PlayStation 5.

O jogo apresentará uma história original de Logan, com combates intensos, diferentes regiões para explorar e a participação de personagens conhecidos do universo mutante.

Se a Insomniac conseguir entregar uma experiência estável a 60 FPS com ray tracing no PS5 base, Marvel’s Wolverine poderá se tornar uma das maiores demonstrações técnicas do console nesta geração.

E você, prefere jogar com a melhor qualidade gráfica possível ou não abre mão dos 60 FPS? Deixe sua opinião nos comentários!

Fontes: IGN, Insomniac Games e PlayStation Blog.